Gap messenger
Download

فقط 4 روز تا مهلت نهایی ارسال مقالات به دومین کنفرانس تحقیقات بازی‌های دیجیتال باقی مانده است

https://www.ircg.ir/s/12c

9 October 2018 | 10:47

با هدف دیده شدن بیشتر بازی‌های ایرانی و توسعه فرهنگ استریم؛
بازی ایرانی «سرگذشت»، توسط مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای استریم می‌شود

https://www.ircg.ir/s/633

3 October 2018 | 11:25

سخنرانی تخصصی پروفسور Masayuki Nakajima در دومین کنفرانس تحقیقات بازی‌های دیجیتال

https://www.ircg.ir/s/c48

2 October 2018 | 10:38

بررسی اطلاعات مصرف بازی در 5استان بازی‌خیز کشور نشان داد؛
موبایل پرکاربردترین پلتفرم، کلش آو کلنز محبوب‌ترین بازی در ایران
https://www.ircg.ir/s/a86

1 October 2018 | 02:18

گزارش 5 استان بازی‌خیز کشور نشان داد؛
تقریبا نیمی از جمعیت استان خوزستان بازیکن بازی‌های دیجیتال هستند
https://www.ircg.ir/s/b13

1 October 2018 | 02:05

ثبت‌نام در یازدهمین جشنواره وب و موبایل ایران آغاز شد
ثبت‌نام در یازدهمین جشنواره وب و موبایل ایران از شنبه اول مهر ماه آغاز شد و بازی‌سازان موبایل و وب، صاحبان کسب و کارهای اینترنتی و اپلیکیشن‌های موبایل نیز می‌توانند از طریق وب‌سایت جشنواره در این رویداد ثبت‌نام کنند.

https://www.ircg.ir/s/a9d

26 September 2018 | 11:36

مقالات انگلیسی پذیرش‌شده در دومین کنفرانس تحقیقات بازی‌های دیجیتال، به منظور نمایه‌سازی برای پایگاه استنادی IEEE Xplore ارسال خواهند شد

https://www.ircg.ir/s/390

26 September 2018 | 09:48

بازی‌خیزهای 1396
گزارش پیش‌رو، همچون گزارش «نمای باز» بر کلیدی‌ترین اطلاعات از مصرف بازی‌های دیجیتال در بین بازیکنان ایرانی متمرکز است. این گزارش، به مقایسه اطلاعات مصرف بازی‌ها در میان 5 استان دارای بیشترین بازیکن در کشور می‌پردازد؛ استان‌های تهران، اصفهان، خراسان رضوی، فارس و خوزستان.
https://www.ircg.ir/s/a34

25 September 2018 | 10:31

بازی‌های دیجیتال و فرهنگ استفاده از آن‌ها

https://www.ircg.ir/s/7cc

25 September 2018 | 09:31

فراخوان ارسال مقالات به کنفرانس تحقیقات بازی‌های دیجیتال

https://www.ircg.ir/s/cf6

24 September 2018 | 11:22

قسمت 123 پادکست صدای بازی منتشر شد
سوپرسل یکی از موفق‌ترین استودیوهای بازی‌سازی موبایل حاضر در دنیا به حساب می‌آید که آن را به واسطه ساخت بازی‌هایی مانند کلش او کلنز و کلش رویال می شناسیم.‌
اما چرا این استودیوی بازی‌سازی توانست به این موفقیت دست پیدا کند؟ در قسمت 123 پادکست صدای بازی درباره همین موضوع صحبت شده است.
https://www.ircg.ir/s/bcf

23 September 2018 | 08:53

حضور بازی‌های ایرانی در جشنواره ملی «ایران ساخت»
فراخوان دومین جشنواره ملی،فرهنگی و هنری «ایران ساخت» با شعار «فناوری ایرانی در خدمت کسب و کار ایرانی» و با هدف «تولید محتوا برای حمایت از کالاها، محصولات و خدمات دانش بنیان» منتشر شد.
https://www.ircg.ir/s/a6d

17 September 2018 | 10:04

بازی‌ها تا پایان 2018 بیش از 75 درصد از درآمد حوزه موبایل را به خود اختصاص می‌دهند

https://www.ircg.ir/s/07f

16 September 2018 | 02:09

DGRC2018
با حمایت
IEEE IRAN SECTION
برگزار می‌شود؛
فرصت نمایه‌سازی مقالات در
IEEE Xplore
https://www.ircg.ir/s/d7c

16 September 2018 | 11:32

ا برگزاری مراسم اختتامیه؛
تیم‌های برتر رویداد بازی‌سازی لول‌آپ مشخص شدند
https://www.ircg.ir/s/087

15 September 2018 | 03:46

طی حکمی از سوی مدیرعامل؛
مدیر روابط عمومی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای منصوب شد
https://www.ircg.ir/s/9cb

11 September 2018 | 12:38

دکتر Minhua Eunice Ma، عضو هیئت علمی استفوردشایر انگلستان؛
سخنران کلیدی دومین کنفرانس تحقیقات بازی‌های دیجیتال مشخص شد
https://www.ircg.ir/s/2ba

11 September 2018 | 12:37

معاون پژوهش بنیاد ملی بازیهای رایانه‌ای در گفت‌وگو با ایسنا
علت گرایش کودکان به شخصیت‌های بازی‌های رایانه‌ای چیست؟
https://www.ircg.ir/s/5f1

11 September 2018 | 10:33