فقط 4 روز تا مهلت نهایی ارسال مقالات به دومین کنفرانس تحقیقات بازیهای دیجیتال باقی مانده است
https://www.ircg.ir/s/12c
با هدف دیده شدن بیشتر بازیهای ایرانی و توسعه فرهنگ استریم؛
بازی ایرانی «سرگذشت»، توسط مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای استریم میشود
https://www.ircg.ir/s/633
سخنرانی تخصصی پروفسور Masayuki Nakajima در دومین کنفرانس تحقیقات بازیهای دیجیتال
https://www.ircg.ir/s/c48
بررسی اطلاعات مصرف بازی در 5استان بازیخیز کشور نشان داد؛
موبایل پرکاربردترین پلتفرم، کلش آو کلنز محبوبترین بازی در ایران
https://www.ircg.ir/s/a86
گزارش 5 استان بازیخیز کشور نشان داد؛
تقریبا نیمی از جمعیت استان خوزستان بازیکن بازیهای دیجیتال هستند
https://www.ircg.ir/s/b13
ثبتنام در یازدهمین جشنواره وب و موبایل ایران آغاز شد
ثبتنام در یازدهمین جشنواره وب و موبایل ایران از شنبه اول مهر ماه آغاز شد و بازیسازان موبایل و وب، صاحبان کسب و کارهای اینترنتی و اپلیکیشنهای موبایل نیز میتوانند از طریق وبسایت جشنواره در این رویداد ثبتنام کنند.
https://www.ircg.ir/s/a9d
مقالات انگلیسی پذیرششده در دومین کنفرانس تحقیقات بازیهای دیجیتال، به منظور نمایهسازی برای پایگاه استنادی IEEE Xplore ارسال خواهند شد
https://www.ircg.ir/s/390
بازیخیزهای 1396
گزارش پیشرو، همچون گزارش «نمای باز» بر کلیدیترین اطلاعات از مصرف بازیهای دیجیتال در بین بازیکنان ایرانی متمرکز است. این گزارش، به مقایسه اطلاعات مصرف بازیها در میان 5 استان دارای بیشترین بازیکن در کشور میپردازد؛ استانهای تهران، اصفهان، خراسان رضوی، فارس و خوزستان.
https://www.ircg.ir/s/a34
بازیهای دیجیتال و فرهنگ استفاده از آنها
https://www.ircg.ir/s/7cc
فراخوان ارسال مقالات به کنفرانس تحقیقات بازیهای دیجیتال
https://www.ircg.ir/s/cf6
«بازی»هایی برای دور زدن تحریم
https://www.ircg.ir/s/f89
قسمت 123 پادکست صدای بازی منتشر شد
سوپرسل یکی از موفقترین استودیوهای بازیسازی موبایل حاضر در دنیا به حساب میآید که آن را به واسطه ساخت بازیهایی مانند کلش او کلنز و کلش رویال می شناسیم.
اما چرا این استودیوی بازیسازی توانست به این موفقیت دست پیدا کند؟ در قسمت 123 پادکست صدای بازی درباره همین موضوع صحبت شده است.
https://www.ircg.ir/s/bcf
سومین شماره از نشریه گیمآور منتشر شد
https://www.ircg.ir/s/a65
حضور بازیهای ایرانی در جشنواره ملی «ایران ساخت»
فراخوان دومین جشنواره ملی،فرهنگی و هنری «ایران ساخت» با شعار «فناوری ایرانی در خدمت کسب و کار ایرانی» و با هدف «تولید محتوا برای حمایت از کالاها، محصولات و خدمات دانش بنیان» منتشر شد.
https://www.ircg.ir/s/a6d
بازیها تا پایان 2018 بیش از 75 درصد از درآمد حوزه موبایل را به خود اختصاص میدهند
https://www.ircg.ir/s/07f
DGRC2018
با حمایت
IEEE IRAN SECTION
برگزار میشود؛
فرصت نمایهسازی مقالات در
IEEE Xplore
https://www.ircg.ir/s/d7c
ا برگزاری مراسم اختتامیه؛
تیمهای برتر رویداد بازیسازی لولآپ مشخص شدند
https://www.ircg.ir/s/087
طی حکمی از سوی مدیرعامل؛
مدیر روابط عمومی بنیاد ملی بازیهای رایانهای منصوب شد
https://www.ircg.ir/s/9cb
دکتر Minhua Eunice Ma، عضو هیئت علمی استفوردشایر انگلستان؛
سخنران کلیدی دومین کنفرانس تحقیقات بازیهای دیجیتال مشخص شد
https://www.ircg.ir/s/2ba
معاون پژوهش بنیاد ملی بازیهای رایانهای در گفتوگو با ایسنا
علت گرایش کودکان به شخصیتهای بازیهای رایانهای چیست؟
https://www.ircg.ir/s/5f1